Avant de partir
DépartKaulysse Himo Astrub
À vérifier en jeu
- Niveau recommandé : 20.
À préparer
- Un combat solo d’escorte : aucune des trois Enutrofs ne doit mourir.
À faire, étape par étape
-
Dialogue
Parle à Kaulysse Himo à la bibliothèque .
-
Dialogue
Interroge l’Aventurière expérimentée au zaap .
-
Dialogue Déplacement
Interroge Gasdaure puis entre dans la mine : passe par la porte en haut à droite, va à droite jusqu’à , descends en , puis monte à la prochaine intersection et va deux fois à droite pour rejoindre les touristes.
-
Dialogue Combat tactique
Rejoins Marie-Denise et parle-lui ; combats les rats seul avec les trois Enutrofs. Garde les trois alliés vivants, sinon le combat est perdu.
Protéger les trois alliées
- Le combat se joue seul avec les trois Enutrofs contrôlées par le jeu. La mort d’une seule d’entre elles provoque la défaite, même si ton personnage est encore vivant.
- La capture de placement montre trois rats adverses et les trois alliées réparties sur les cases bleues. Surveille chaque alliée, pas seulement celle près de toi ; privilégie sa survie lorsque tu choisis une cible ou un déplacement.
Ramane Famélique : invocations et malus
- Capture de niveau 20 : 130 PV, 8 PA, 3 PM. Résistances neutre/terre/feu/eau/air : 0/23/1/10/−10 %.
- Roblochon ancestral inflige environ 40 dommages terre, retire 20 dans chacune des quatre caractéristiques pendant 2 tours et tente un retrait de 1 PA esquivable.
- Trou d’Emmental donne 64 puissance aux alliés du rat pendant 2 tours et invoque un Kolerat. Surveille les nouvelles invocations et les rats renforcés pour ne pas laisser une Enutrof exposée.
Milirat Famélique : portée volée
- Capture de niveau 20 : 130 PV, 6 PA, 3 PM. Résistances neutre/terre/feu/eau/air : 0/4/0/7/17 %.
- Lancer de Lance inflige environ 50 dommages neutres et vole 2 PO pendant 1 tour. Recalcule la portée de tes sorts après ce vol plutôt que de prévoir une attaque devenue impossible.
Scélérat Famélique : retraits de PA et PM
- Capture de niveau 20 : 130 PV, 8 PA, 4 PM. Résistances neutre/terre/feu/eau/air : 18/8/18/−12/−12 %.
- Coup de dents inflige environ 60 dommages feu et tente de retirer 1 PA esquivable pour 1 tour.
- Mordillage inflige environ 50 dommages eau et tente de retirer 1 PM esquivable pour 1 tour. Garde une marge de déplacement si tu dois rejoindre ou protéger une alliée.
- Les portées et fréquences de ces sorts ne sont pas indiquées sur la page. Les caractéristiques ci-dessus proviennent de ses captures : vérifie les fiches en combat si elles ont changé.
-
Dialogue Déplacement
Parle à Joséphine après la victoire et escorte les touristes jusqu’à la sortie .
-
Dialogue
Reparle à Joséphine à la surface.
-
Dialogue
Décris le guide à Kerubim Crépin pour terminer.
Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.
Revu le 14/10/2026 ; source mise à jour le 10/10/2026. Version PC, Dofus 3 / Unity.