Astrub — Niveau 20

Six pieds sous terre

Avant de partir

DépartKaulysse Himo Astrub

À vérifier en jeu

  • Niveau recommandé : 20.

À préparer

  • Un combat solo d’escorte : aucune des trois Enutrofs ne doit mourir.

À faire, étape par étape

  1. Dialogue

    Parle à Kaulysse Himo à la bibliothèque .

  2. Dialogue

    Interroge l’Aventurière expérimentée au zaap .

  3. Dialogue Déplacement

    Interroge Gasdaure puis entre dans la mine : passe par la porte en haut à droite, va à droite jusqu’à , descends en , puis monte à la prochaine intersection et va deux fois à droite pour rejoindre les touristes.

  4. Dialogue Combat tactique

    Rejoins Marie-Denise et parle-lui ; combats les rats seul avec les trois Enutrofs. Garde les trois alliés vivants, sinon le combat est perdu.

    Protéger les trois alliées

    • Le combat se joue seul avec les trois Enutrofs contrôlées par le jeu. La mort d’une seule d’entre elles provoque la défaite, même si ton personnage est encore vivant.
    • La capture de placement montre trois rats adverses et les trois alliées réparties sur les cases bleues. Surveille chaque alliée, pas seulement celle près de toi ; privilégie sa survie lorsque tu choisis une cible ou un déplacement.

    Ramane Famélique : invocations et malus

    • Capture de niveau 20 : 130 PV, 8 PA, 3 PM. Résistances neutre/terre/feu/eau/air : 0/23/1/10/−10 %.
    • Roblochon ancestral inflige environ 40 dommages terre, retire 20 dans chacune des quatre caractéristiques pendant 2 tours et tente un retrait de 1 PA esquivable.
    • Trou d’Emmental donne 64 puissance aux alliés du rat pendant 2 tours et invoque un Kolerat. Surveille les nouvelles invocations et les rats renforcés pour ne pas laisser une Enutrof exposée.

    Milirat Famélique : portée volée

    • Capture de niveau 20 : 130 PV, 6 PA, 3 PM. Résistances neutre/terre/feu/eau/air : 0/4/0/7/17 %.
    • Lancer de Lance inflige environ 50 dommages neutres et vole 2 PO pendant 1 tour. Recalcule la portée de tes sorts après ce vol plutôt que de prévoir une attaque devenue impossible.

    Scélérat Famélique : retraits de PA et PM

    • Capture de niveau 20 : 130 PV, 8 PA, 4 PM. Résistances neutre/terre/feu/eau/air : 18/8/18/−12/−12 %.
    • Coup de dents inflige environ 60 dommages feu et tente de retirer 1 PA esquivable pour 1 tour.
    • Mordillage inflige environ 50 dommages eau et tente de retirer 1 PM esquivable pour 1 tour. Garde une marge de déplacement si tu dois rejoindre ou protéger une alliée.
    • Les portées et fréquences de ces sorts ne sont pas indiquées sur la page. Les caractéristiques ci-dessus proviennent de ses captures : vérifie les fiches en combat si elles ont changé.
  5. Dialogue Déplacement

    Parle à Joséphine après la victoire et escorte les touristes jusqu’à la sortie .

  6. Dialogue

    Reparle à Joséphine à la surface.

  7. Dialogue

    Décris le guide à Kerubim Crépin pour terminer.

Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.

Revu le 14/10/2026 ; source mise à jour le 10/10/2026. Version PC, Dofus 3 / Unity.

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