Astrub — Niveau 30

Le réceptacle des Dofus

Avant de partir

DépartFallanster Étage de la Tour du Conseil

À préparer

  • Un combat réalisable en groupe à la taverne, puis un combat tactique solo.
  • Termine Le réveil de Pandala pour franchir le pont ; tu peux commencer cette quête auprès de Fallanster avant cela.

À faire, étape par étape

  1. Dialogue

    Parle à Fallanster, à l’étage de la Tour du Conseil .

  2. Déplacement

    Après Le réveil de Pandala, prends le pont vers .

  3. Déplacement Dialogue

    Remets la lettre de Fallanster à Pandarin Sudopong au palais .

  4. Déplacement Dialogue

    Parle à Surivitna .

  5. Déplacement Dialogue

    Va à la taverne du Fermenthé et parle à Chonayu.

  6. Dialogue Combat

    Parle au Pandawa éméché et gagne le combat ; tu peux te faire accompagner.

  7. Dialogue

    Reparle à Chonayu pour recevoir la Pinte visionnaire.

  8. Déplacement Dialogue

    Parle à l’Assistant du chaman .

  9. Déplacement Interaction

    Entre dans la grotte , clique derrière la cascade et prends l’escalier.

  10. Interaction

    Utilise la Pinte visionnaire depuis l’inventaire de quête.

  11. Combat tactique

    Vaincs seul le Feu prophétique, immobile et indéplaçable : sa mort suffit, inutile d’éliminer toutes les flammes. Évite le contact des flammes, qui tue ; frapper une flamme échange vos positions et déclenche son effet de zone.

    Objectif, placement et reprise

    • Le combat est solo, sur une carte fixe. Le Feu prophétique garde toujours la même position ; les six flammes apparaissent sur les cases rouges de placement.
    • Il suffit de tuer le Feu prophétique : éliminer toutes les flammes n’est pas une condition de victoire. Préscience invoque les six couleurs ; le Feu réinvoque les flammes détruites.
    • Les captures actuelles montrent le Feu au niveau 30 avec 700 PV, 2 PA, 0 PM et 0 % de résistances élémentaires. Chacune des six flammes y possède 350 PV, 1 PA, 1 PM et 0 % de résistances élémentaires.
    • Une défaite ne retire pas d’énergie et te laisse sur la carte : tu peux immédiatement relancer le combat pour essayer un autre placement.

    Deux dangers à gérer avant chaque attaque

    • Toute flamme qui arrive à ton corps-à-corps te tue immédiatement. Prévois ton déplacement en tenant compte des six flammes, pas seulement de la cible attaquée.
    • Le Feu inflige 40 dommages feu par tour à toutes les entités. Les flammes peuvent donc disparaître puis revenir ; ne fonde pas ton parcours sur une flamme qui restera forcément en place.
    • Frapper une flamme échange ta position avec la sienne et déclenche son effet dans un rayon de 3 PO autour d’elle. Avant de lancer le sort, repère ta case d’arrivée, les autres flammes voisines et les entités présentes dans la zone.

    Effets des six couleurs

    • Émeraude : donne un bouclier pendant 1 tour. La page chiffre ce bouclier à 200 % du niveau, sans préciser clairement de quel niveau il s’agit ; lis le montant affiché par l’effet plutôt que de supposer une valeur fixe.
    • Pourpre : renvoie 100 % des dommages qu’elle subit. Prends ce renvoi en compte avant de la frapper, même si tu cherches surtout à échanger de place.
    • Turquoise : donne 1 PM pendant 1 tour.
    • Ocre : donne 2 PA pendant 1 tour.
    • Ébène : applique un poison débuffable de début de tour, infligeant 40 dommages neutres pendant 2 tours.
    • Ivoire : soigne les cibles de 25 % de leurs PV maximum. Regarde quelles entités se trouvent dans les 3 PO de la flamme avant de déclencher ce soin.

    Priorité pour réussir

    • Garde le Feu comme objectif principal. Utilise les échanges de position et les bonus seulement si ta case d’arrivée reste sûre ; une attaque de flamme ne doit pas te placer au contact d’une autre.
    • Les effets se déclenchent en zone autour de la flamme : vérifie aussi si le Feu prophétique serait soigné ou protégé. Les nombres proviennent de la page et de ses captures ; consulte les effets du combat lorsqu’une valeur diffère.
  12. Déplacement Dialogue

    Retourne auprès de Surivitna pour terminer.

Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.

Revu le 14/10/2026 ; source mise à jour le 06/10/2026. Version PC, Dofus 3 / Unity.

Copier le trajet

La copie automatique n’est pas disponible. Sélectionne cette commande et copie-la manuellement.