Astrub — Niveau 30

Bûcherons en détresse

Avant de partir

DépartDisciple de Sêpt Astrub

À vérifier en jeu

  • Niveau recommandé : 30.

À préparer

  • 100 kamas, 5 Milimulous et un combat solo avec Artand.

À faire, étape par étape

  1. Dialogue

    Accepte la mission du Disciple de Sêpt .

  2. Combat

    Bats 5 Milimulous dans la forêt d’Astrub.

  3. Déplacement Dialogue

    Retourne voir le Disciple .

  4. Dialogue

    Interroge le Bûcheron traumatisé au dispensaire .

  5. Dialogue

    Montre sa griffe à Unterix Unter .

  6. Dialogue

    Achète du miel à Seth Sourcet à l’épicerie pour 100 kamas.

  7. Dialogue

    Parle à Artand sur la même carte pour qu’il t’accompagne.

  8. Interaction Combat tactique

    Fouille les trois tonneaux , puis parle à l’Homme-Ours pour lancer le combat.

  9. Combat tactique

    Combats seul avec Artand : laisse l’Ours Meurtrier attaquer Artand et frappe l’Homme-Ours pendant les quatre tours de vulnérabilité donnés par ton allié.

    Utiliser Artand et la fenêtre de vulnérabilité

    • Tu combats seul avec Artand. Il dispose de 16 000 PV sur la capture et sert à absorber les attaques de l’Ours Meurtrier : place-toi pour que l’ours l’attaque plutôt que ton personnage.
    • Fourrursidé rend l’Homme-Ours invulnérable sans limite de durée. Artand lui retire cette protection pendant 4 tours ; vérifie l’état du maître et concentre tes attaques sur lui pendant cette fenêtre.
    • La page n’indique ni une relance de l’effet d’Artand ni un tour de déclenchement garanti : ne présume pas qu’une nouvelle fenêtre arrivera automatiquement après quatre tours.

    Homme-Ours : sorts et résistances

    • Capture de niveau 30 : 630 PV, 6 PA, 3 PM. Résistances : 30 % neutre et 20 % dans chacun des éléments terre, feu, eau et air.
    • Instinct meurtrier invoque l’Ours Meurtrier. Ses coups au corps-à-corps infligent environ 1 400 dommages neutres, deux fois par tour : ne tente pas d’encaisser ces attaques à la place d’Artand.
    • Rage de l’Ours donne 20 dommages au maître et 300 dommages à son invocation. Ce bonus rend l’ours encore plus dangereux, sans lever l’invulnérabilité du maître.
    • Griffe de l’Homme-Ours inflige environ 70 dommages feu. La source ne précise pas sa portée.

    Repères des deux autres combattants

    • L’Ours Meurtrier apparaît avec 11 000 PV, 12 PA et 6 PM au niveau 30, sans résistance élémentaire sur la capture. Le frapper à la place du maître gaspille la courte fenêtre de vulnérabilité conseillée par la source.
    • Artand apparaît au niveau 200 avec 7 PA, 6 PM et −10 % de résistance neutre ; ses 16 000 PV ne le rendent donc pas insensible aux coups de l’ours. Les valeurs des captures sont indicatives : adapte-toi aux fiches affichées dans ta version du jeu.
  10. Dialogue

    Donne le grimoire à Artand après la victoire.

  11. Dialogue

    Parle au Disciple de Sêpt pour valider.

Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.

Revu le 14/10/2026. Version PC, Dofus 3 / Unity.

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