Avant de partir
DépartDisciple de Sêpt Astrub
À vérifier en jeu
- Niveau recommandé : 30.
À préparer
- 100 kamas, 5 Milimulous et un combat solo avec Artand.
À faire, étape par étape
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Dialogue
Accepte la mission du Disciple de Sêpt .
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Combat
Bats 5 Milimulous dans la forêt d’Astrub.
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Déplacement Dialogue
Retourne voir le Disciple .
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Dialogue
Interroge le Bûcheron traumatisé au dispensaire .
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Dialogue
Montre sa griffe à Unterix Unter .
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Dialogue
Achète du miel à Seth Sourcet à l’épicerie pour 100 kamas.
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Dialogue
Parle à Artand sur la même carte pour qu’il t’accompagne.
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Interaction Combat tactique
Fouille les trois tonneaux , puis parle à l’Homme-Ours pour lancer le combat.
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Combat tactique
Combats seul avec Artand : laisse l’Ours Meurtrier attaquer Artand et frappe l’Homme-Ours pendant les quatre tours de vulnérabilité donnés par ton allié.
Utiliser Artand et la fenêtre de vulnérabilité
- Tu combats seul avec Artand. Il dispose de 16 000 PV sur la capture et sert à absorber les attaques de l’Ours Meurtrier : place-toi pour que l’ours l’attaque plutôt que ton personnage.
- Fourrursidé rend l’Homme-Ours invulnérable sans limite de durée. Artand lui retire cette protection pendant 4 tours ; vérifie l’état du maître et concentre tes attaques sur lui pendant cette fenêtre.
- La page n’indique ni une relance de l’effet d’Artand ni un tour de déclenchement garanti : ne présume pas qu’une nouvelle fenêtre arrivera automatiquement après quatre tours.
Homme-Ours : sorts et résistances
- Capture de niveau 30 : 630 PV, 6 PA, 3 PM. Résistances : 30 % neutre et 20 % dans chacun des éléments terre, feu, eau et air.
- Instinct meurtrier invoque l’Ours Meurtrier. Ses coups au corps-à-corps infligent environ 1 400 dommages neutres, deux fois par tour : ne tente pas d’encaisser ces attaques à la place d’Artand.
- Rage de l’Ours donne 20 dommages au maître et 300 dommages à son invocation. Ce bonus rend l’ours encore plus dangereux, sans lever l’invulnérabilité du maître.
- Griffe de l’Homme-Ours inflige environ 70 dommages feu. La source ne précise pas sa portée.
Repères des deux autres combattants
- L’Ours Meurtrier apparaît avec 11 000 PV, 12 PA et 6 PM au niveau 30, sans résistance élémentaire sur la capture. Le frapper à la place du maître gaspille la courte fenêtre de vulnérabilité conseillée par la source.
- Artand apparaît au niveau 200 avec 7 PA, 6 PM et −10 % de résistance neutre ; ses 16 000 PV ne le rendent donc pas insensible aux coups de l’ours. Les valeurs des captures sont indicatives : adapte-toi aux fiches affichées dans ta version du jeu.
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Dialogue
Donne le grimoire à Artand après la victoire.
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Dialogue
Parle au Disciple de Sêpt pour valider.
Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.
Revu le 14/10/2026. Version PC, Dofus 3 / Unity.