Astrub — Niveau 20

Attention à la Bête !

Avant de partir

DépartApprenti d’Otomaï Astrub

À vérifier en jeu

  • Niveau recommandé : 20.

À préparer

  • 1 Bière d’Astrub (40 kamas) et un combat possible en groupe.

À faire, étape par étape

  1. Dialogue

    Accepte d’aider l’Apprenti d’Otomaï .

  2. Dialogue

    Interroge Dan Gevo .

  3. Dialogue

    Achète une Bière d’Astrub pour 40 kamas à Tek Abir et donne-la à Acidrik Fenlapanse en parlant de la Bête.

  4. Dialogue

    Interroge Badufron .

  5. Dialogue

    Reparle à l’Apprenti .

  6. Dialogue

    Récupère le camouflage auprès d’Unterix Unter .

  7. Dialogue

    Donne le piège à l’Apprenti dans l’entrée de la mine .

  8. Interaction

    Pose les appâts sur l’os , le piquet , les trèfles , les fleurs blanches et les fougères .

  9. Interaction

    Dans la mine , pose le dernier appât sur l’herbe au pied du tonneau de TNT.

  10. Déplacement Interaction Dialogue

    Marche sur la dalle pour ouvrir la grille, entre et parle à Otomaï.

  11. Déplacement Dialogue Combat

    Va dans la salle suivante, parle à l’Apprenti puis attaque la Créature d’Otomaï ; elle est indéplaçable et le combat peut se faire en groupe.

  12. Dialogue

    Après la victoire, parle à l’Apprenti, à Jykel, puis encore à l’Apprenti.

  13. Dialogue

    Reparle à Jykel pour rejoindre la carte suivante.

  14. Dialogue

    Sur la nouvelle carte, parle à Jykel, puis à l’Apprenti pour terminer.

Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.

Revu le 11/10/2026 ; source mise à jour le 22/03/2022. Version PC, Dofus 3 / Unity.

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