Avant de partir
DépartApprenti d’Otomaï Astrub
À vérifier en jeu
- Niveau recommandé : 20.
À préparer
- 1 Bière d’Astrub (40 kamas) et un combat possible en groupe.
À faire, étape par étape
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Dialogue
Accepte d’aider l’Apprenti d’Otomaï .
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Dialogue
Interroge Dan Gevo .
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Dialogue
Achète une Bière d’Astrub pour 40 kamas à Tek Abir et donne-la à Acidrik Fenlapanse en parlant de la Bête.
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Dialogue
Interroge Badufron .
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Dialogue
Reparle à l’Apprenti .
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Dialogue
Récupère le camouflage auprès d’Unterix Unter .
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Dialogue
Donne le piège à l’Apprenti dans l’entrée de la mine .
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Interaction
Pose les appâts sur l’os , le piquet , les trèfles , les fleurs blanches et les fougères .
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Interaction
Dans la mine , pose le dernier appât sur l’herbe au pied du tonneau de TNT.
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Déplacement Interaction Dialogue
Marche sur la dalle pour ouvrir la grille, entre et parle à Otomaï.
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Déplacement Dialogue Combat
Va dans la salle suivante, parle à l’Apprenti puis attaque la Créature d’Otomaï ; elle est indéplaçable et le combat peut se faire en groupe.
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Dialogue
Après la victoire, parle à l’Apprenti, à Jykel, puis encore à l’Apprenti.
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Dialogue
Reparle à Jykel pour rejoindre la carte suivante.
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Dialogue
Sur la nouvelle carte, parle à Jykel, puis à l’Apprenti pour terminer.
Rédaction originale à partir des faits de jeu de Dofus pour les Noobs.
Revu le 11/10/2026 ; source mise à jour le 22/03/2022. Version PC, Dofus 3 / Unity.